Waarom CRIMEPOLY?

Veel jongeren van 12 tot en met 17 jaar weten niet precies welk gedrag strafbaar is en welke gevolgen dat kan hebben. Denk aan pesten via social media, vapen op school, rijden op een opgevoerde fatbike, bezit van vuurwerk of het gebruiken van iemand anders ID. Wat voor jongeren soms onschuldig lijkt, kan juridisch grote gevolgen hebben.

Daarom hebben wij CRIMEPOLY ontwikkeld: een interactief bordspel over jeugdcriminaliteit. In het spel worden kaarten met vragen, een juridisch onderbouwd antwoordmodel en AI-gegenereerde raps (via QR-codes) gecombineerd. Zo wordt juridische informatie op een interessante en eenvoudige manier overgebracht, die aansluit bij de leefwereld van jongeren.

Ons doel

Met het product willen wij jeugdcriminaliteit (deels) voorkomen. Door jongeren vroegtijdig bewust te maken van strafbare feiten en de gevolgen daarvan, kunnen zij beter nadenken over hun keuzes. Daarmee sluit CRIMEPOLY aan bij Preventive Law: voorkomen is beter dan genezen.

Daarnaast draagt CRIMEPOLY bij aan de toegang tot het recht. Jongeren krijgen op een laagdrempelige manier uitleg over regels en gevolgen. Bovendien wordt er in het antwoordmodel verwezen naar wetsartikelen, zodat het spel niet alleen leuk en herkenbaar is, maar ook juridisch onderbouwd is.

Dit spel kan niet alle oorzaken van jeugdcriminaliteit wegnemen, zoals groepsdruk of problemen thuis. Wel kan het bijdragen aan bewustwording. En juist dat is belangrijk: jongeren kunnen pas betere keuzes maken als zij weten waar de grenzen liggen.


De producten en videopitch zijn door studenten gemaakt voor onderwijsdoeleinden. Het zijn concepten van oplossingen voor veel voorkomende juridische problemen. Er kunnen geen rechten aan worden ontleend.

Video: Bekijk video